terça-feira, 29 de outubro de 2013

Aula 12
25.10.2013

Ponto da situação da aula anterior:



(A última etapa a ser feita foi a eliminação das rectas verticais auxiliares e das circunferências.)


Dois processos para marcar a parábola:
  • Comando SPLINE( cria uma curva definida matematicamente por dois ou mais pontos de controle, quer seja ela quadrática ou cúbica);
  • Pontos de controle da definição da curva.


-1º Método de criação da parábola: ligação do ponto inicial ao ponto final da parábola.


  • Comando LINE - ENTER - ligar o foco ao ponto com mais cota da parábola -  ligar esse ponto a um outro da linha vertical representada, paralelamente à linha horizontal.


  • Desenhar uma circunferência com centro no ponto assinalado a vermelho.



  • Comando Circle - ENTER - seleccionar esse ponto e de seguida outro ponto  aproximadamente a meio da última linha horizontal criada - ENTER.



-Para cortar o que não se pretende:
  • Comando TRIM - ENTER - seleccionar as duas linhas auxiliares que ligam ao centro da circunferência - ENTER - seleccionar a parte do círculo exterior a essas linhas - ENTER.



-Para ligar o ponto à mediatriz da restante porção da circunferência:

  • Comando LINE - ENTER - seleccionar o ponto que era centro da circunferência - midpoint - ENTER - clicar na porção da circunferência que restou, onde é assinalado o seu centro.





  • Clicar no midpoint.




-Para alongar a linha anteriormente criada, até a linha horizontal:
  • EXTEND - ENTER - seleccionar o eixo x - ENTER - seleccionar a bissectriz do ângulo- ENTER.



-Para prolongar a linha ate ao limite da circunferência, criamos uma nova:
  • Comando C - ENTER seleccionar o ponto que representava o centro da circunferência anteriormente criada e atribuir mais ou menos o seguinte aspecto à circunferência a criar.




  • Comando EXTEND - ENTER - seleccionar a circunferência - ENTER - seleccionar a bissectriz - ENTER. 



  • Manter apenas os pontos, as xline vertical e horizontal e a linha resultante do prolongamento da bissectriz.



Novo comando: MIRROR - -Criar uma reflexão da linha anterior tendo como eixo de simetria o eixo xO resultado é uma simetria uma vez que, se fosse efectuada uma dobragem pelo eixo, as duas linhas coincidiam.


  • Comando MIRROR - ENTER - seleccionar a linha criada anteriormente - ENTER - indicar dois pontos do eixo x - ENTER (à excepção da origem do sistema).



-Criação de dois layers:
  • "Parábola 1"- vermelha;
  • "Parábola 2"- magenta, layer de trabalho.



-2ºMétodo de criação da parábola:
  •  utilização de três pontos de controle.
  • Comando SPLINE -ENTER - m(method) - ENTER - cv - ENTER - d(degree) - ENTER - 2 - ENTER - ENTER - e especificar os pontos pela ordem atribuída.




  • Resultado



-Para criar a parábola vermelha:
  • Tornar o layer "Parábola1" layer de trabalho.





  •  Comando Spline – ENTER – M(METHOD) - ENTER - F(FIT) - ENTER -  seleccionar o primeiro ponto que se encontra mais acima que os outros - T(TANGENCY) - ENTER - continuar a seleccionar os pontos pela ordem indicada.  Ao indicar o sétimo e último ponto colocamos a opção "tangente" - ENTER. 



  • Novamente definir o layer "parábola2" como layer de trabalho;




  • Comando COPY - ENTER - seleccionar a parábola magenta - ENTER - seleccionar um ponto à esquerda desta - ENTER.



  • Alterar a cor da parábola magenta para azul ciano (comando layer).




  • Comando TRIM - ENTER - seleccionar o eixo x - ENTER - seleccionar a parte da parábola que queremos eliminar - ENTER.



  • VPOINT - ENTER - -1,-1,-2 - ENTER.


  • Tornar o layer "0" layer de trabalho,novamente.




-
Criar uma circunferência auxiliar:
  • Comando C - ENTER - seleccionar o ponto resultante da intersecção das duas XLINE, vertical e horizontal - ENTER - definir um diâmetro qualquer de modo a que a circunferência envolva todos os pontos.



  • Comando TRIM - ENTER - seleccionar a circunferência - ENTER - apagar todas as linhas exteriores à circunferência - ENTER.



  • Apagar a circunferência auxiliar.


-Para definir  a malha a criar:
  • Comando SURFTAB1 - ENTER - 17 - ENTER;
  • Comando SURFTAB2 - ENTER - 17 - ENTER;
  • Comando REVSURF (para criar superfícies de revolução) - ENTER - seleccionar a metade da parábola - seleccionar o eixo( indicado pela seta) - ENTER - 0 - ENTER - 360 - ENTER - ENTER.





  • Comando VPOINT - ENTER - -1,-1,-2 - ENTER.


  • Comando SHADEMODE - ENTER.







sábado, 26 de outubro de 2013

Aula 11
23.10.2013


Iniciámos um novo exercício: planta de uma casa de banho e inserção dos aparelhos sanitários.

-Página do professor - Docência -  baixámos os ficheiros assinalados.




(Odocumento "cv.lsp" permite converter pés e polegadas para metros.)


Características da casa de banho a construir:
  • banheira;
  • lavatório;
  • sanita;
  • área bruta de 4m2.

-Verificar os comandos ligados.



-Para desenhar os limites da casa de banho:

  • Comando Rectangle - ENTER - 0,0 - ENTER - 2,2 - ENTER - Zoom - ENTER - Extents - ENTER.



-Para desenhar o quadrado interior:
  • Comando OFFSET - ENTER - 0.15 (definição da espessura da parede) - ENTER - seleccionar o quadrado - ENTER - mover o cursor para o interior e clicar - ENTER.


  • Comando XLINE - ENTER - HOR - ENTER - ENDPOINT - ENTER - seleccionar o vértice inferior esquerdo do quadrado interior - ENTER.


  • Comando OFFSET - ENTER - 0.10 - ENTER - seleccionar a recta horizontal acabada de fazer - ENTER - mover o cursor para cima e clicar - ENTER.


  • Comando OFFSET - ENTER - 0.65 - ENTER - seleccionar a recta horizontal acabada de fazer - ENTER - mover o cursor para cima da mesma linha indicada anteriormente e clicar - ENTER. 



As representadas serão usadas para delimitar a porta.

-Para eliminar/cortar os segmentos que estão a mais:

  • Comando TRIM - ENTER - seleccionar todas as entidades apresentadas na área de trabalho - ENTER.


  • Carregar nos segmentos a cortar, um a um - ENTER.



-Criação de três novos layers:
  • "Vãos";
  • "Paredes";
  • "Aparelhos sanitários".



  • Seleccionar todas as entidades da área de trabalho;
  • Tornar o layer ''Paredes'' layer de trabalho.




-Para inserir a porta:
  • Tornar o layer "vãos", layer de trabalho;
  • Comando APPLOAD - ENTER - procurar o ficheiro da porta;
  • Opçã o"Load".


-Comando: Portas - ENTER - seleccionar os seguintes pontos, pela respectiva ordem:

   1. "Indique o ponto onde a porta gira".




   2. "Indique o ponto onde a porta bate".





   3. "Indique para que parte a porta abre indicando um ponto".






  • Para verificar o correcto desempenho do ficheiro "cv" abri-mo-lo no NotePad para posterior utilização no AutoCad.




-No AutoCad:
  • Comando APPLOAD - ENTER - procurar ficheiro "cv" - LOAD ;



  • Comando (cv 5 10) - ENTER, cujo resultado é 1.775.



Para verificar se os ficheiros dos aparelhos sanitários estão no devido formato, abrimos cada um deles.


1-BANHEIRA:




-A largura da banheira é dada por: 
  • Comando DIST - ENTER - MIDPOINT - ENTER - seleccionar o vértice mais à esquerda do lado superior da banheira - PER - seleccionar o vértice mais à direita do mesmo lado - ENTER.



  • Verificar que não foi criado nenhum layer.




-Definir o ponto de origem que ajudará na colocação do objecto no desenho da planta da casa de banho.
  • Comando LINE - ENTER - 0,0 - ENTER.



2-Lavatório:




-Largura do lavatório:
  •  Comando DIST - ENTER - seleccionar o vértice esquerdo do lado do lavatório que ficará encostado à parede - seleccionar o vértice direito do mesmo lado - ENTER.



  • Verificar que não foi criado nenhum layer:



-Para tornar o ficheiro mais leve deve-se limpar o dispositivo que estiver a carregar para a sessão:
  • Comando: PURGE - ENTER - PURGE ALL.




3-Sanita:




-Largura da sanita:
  • Comando DIST - ENTER - seleccionar o vértice esquerdo do lado da sanita que ficará encostado à parede - seleccionar o vértice direito do mesmo lado - ENTER.



-Definição do ponto de origem e de inserção da sanita aquando da sua passagem para o outro desenho.
  • Comando MOVE - ENTER - seleccionar toda a sanita - ENTER - MIDPOINT - ENTER - seleccionar o lado da sanita que ficará encostado à parede - ENTER - 0,0 - ENTER - Zoom - ENTER - Extents.



  • Verificar que não foi criado nenhum layer.



-Passagem dos Aparelhos Sanitários para a planta da casa de banho:
  • Comando EXPLODE - ENTER - seleccionar a casa de banho - ENTER;
  • Comando OFFSET - ENTER - 0.35 - ENTER - seleccionar o lado direito do quadrado interior e mover o cursor para a esquerda e clicar - ENTER.


  • Tornar o layer "Aparelhos sanitários", layer de trabalhos.



Para inserir a banheira:
  • Comando INSERT - ENTER( para inserir a banheira).
  • Iniciar a procura do ficheiro "banheira_rectangular_" através da opção "browse" e carregá-lo;
  • Opção"OK".





  • Para rodar a banheira 180 graus coloca-mo-la no endpoint - ENTER - 180 - ENTER.




-Colocar a sanita a 0,37m afastada da parede:
  • Comando OFFSET - ENTER - 0.37 - ENTER - seleccionar o lado esquerdo do quadrado interior, mover o cursor para a direita - ENTER.



-Para inserir a sanita:
  • Comando INSERT - ENTER - procurar no "browse" o ficheiro "sanita" - OK.



  • Colocar a "sanita" no endpoint da linha inserida - clicar duas vezes sobre o botão esquerdo do rato (já que não pretendemos fazer qualquer rotação.)



-Colocar o lavatório a 0,2m da parede:
  • Comando OFFSET - ENTER - (+ 0.20 (/ 0.35 2)), ou seja, 0.375 - ENTER - seleccionar o lado inferior do quadrado interior - mover o cursor para cima - ENTER. 


-Inserir o lavatório:

  • Comando INSERT -  ENTER - procurar no "browse" o ficheiro "lavatório" - OK.



  • Colocar no ENDPOINT da linha inserida - ENTER - -90 OU 270 - ENTER - de modo a aplicar uma rotação no "lavatório".



  • Apagamos as linhas auxiliares na colocação dos aparelhos sanitários. 

-Aspecto conferido à planta da casa de banho após terminada.




Demos início a um novo exercício. Desenho de parábolas e de superfícies de revolução.

-Começámos por inserir duas XLINE:
  • XLINE - ENTER - HOR - ENTER - 0,0 - ENTER;
  • XLINE - ENTER - VER - ENTER - 0,0 - ENTER.



-Desligámos o comando OSNAP(F3);
-Introduzir dois pontos:
  • o ponto de foco ;
  • o ponto de origem:

  • Comando POINT - ENTER - 0,0 - ENTER - POINT - ENTER - 1,0 - ENTER - ZOOM - ENTER - E - ENTER;
  • Comando PDMODE -  ENTER - 35 - ENTER.



  • Comando CIRCLE - ENTER -  2P - ENTER - 0,0 - ENTER - NOD - ENTER - seleccionar o outro ponto - ENTER.


  • Comando POINT - ENTER - CEN - ENTER -seleccionar a circunferência - ENTER.



  • Apagar a circunferência auxiliar.




-Reprodução de três linhas verticais iguais à apresentada anteriormente:
  • Comando COPY - ENTER - seleccionar a linha vertical - ENTER - fazer três linhas iguais à direita da linah vertical inicial, em lugares semelhantes aos da seguinte imagem.



-Construir uma nova circunferência:

  • Comando C - ENTER - seleccionar o centro da circunferência, ponto resultante da intersecção das primeira linhas vertical e horizontal - seleccionar o ponto resultante da intersecção da segunda linha vertical com a linha horizontal (donde resulta o raio da circunferência.)




-Reproduzir outra circunferência:

  • Comando C - ENTER - seleccionar o terceiro ponto da linha horizontal(centro da nova circunferência) - NODE - seleccionar a circunferência já feita - ENTER.




-Comando POINT - ENTER  - seleccionar os dois ponto resultantes da intersecção da segunda linha vertical com a segunda circunferência - ENTER. 





  • Apagar as circunferências auxiliares.



-Construir uma nova circunferência:

  • Comando C - ENTER - 0,0 - ENTER - seleccionar o ponto resultante da intersecção da terceira linha vertical com a linha horizontal - ENTER.



-Construção de uma nova circunferência igual à anterior:

  • Comando C - ENTER - seleccionar o terceiro ponto da linha horizontal (centro da nova circunferência) - NODE - seleccionar a circunferência já feita - ENTER.




  • Comando POINT - ENTER - seleccionar os dois pontos resultantes da intersecção da segunda circunferência com a terceira linha vertical.



  • Apagar as circunferência auxiliares.



-Construção de uma nova circunferência:

  • Comando C - ENTER - 0,0 - ENTER - seleccionar o ponto resultante da intersecção da quarta linha vertical com a linha horizontal - ENTER.



-Construção de uma circunferência igual à anterior:

  • Comando C - ENTER - seleccionar o terceiro ponto da  linha horizontal - NODE - seleccionar a circunferência já feita - ENTER.




  • Comando POINT - ENTER - seleccionar os pontos resultantes da intersecção da segunda circunferência com a quarta linha vertical - ENTER.




  • Apagar as circunferências.




  • Apagar as três linhas verticais auxiliares.