Aula 18
15.11-2013
Nesta aula começámos por fazer um exercício a fim de converter, no nosso pormenor construtivo, polegadas para metros, em expressões como 3 + 9/16.
- Começámos por abrir um novo ficheiro no NotePad++ a fim de criar um comando com as seguintes direcções.
- Em que as variáveis tomam os seguintes valores:
- Guardar o ficheiro com o nome "cv2"em formato .lsp.
- No AutoCad
- Comando APPLOAD - ENTER -carregar o ficheiro "cv2".
- Comando (cv2 3 9 16) - ENTER, cujo resultado é 0.075metros.
Este comando será utilizado para descobrir a partir da escala do desenho e de uma medida retirada do mesmo, o objecto à escala real.
Após o esclarecimento de dúvidas relativas ao pormenor e à escala iniciámos um novo exercício.
-Criação de um cubo hiperbólico cujas características são:
- 8 vértices;
- 6 faces com os mesmo ângulos - que são hiperbolóides;
- 12 arestas - que são hipérboles.
- Comando BOX - ENTER - 0,0 - ENTER - 100,100,100 - ENTER
- Comando VPOINT - ENTER - 0,0 - ENTER - 1,-1,2 - ENTER.
- Comando SHADEMODE - ENTER - SKETCHY - ENTER.
-Para voltar à visualização anterior:
- Comando SHADEMODE - ENTER - 2DWIREFRAME - ENTER.
- Criar um layer de nome "rectângulo" de cor vermelha e torná-lo layer de trabalho.
- Comando OSNAP - ENTER: manter seleccionadas as seguintes opções:
- Comando LINE - ENTER - seleccionar os pontos pela ordem apresentada.
- Comando - LINE - ENTER - criar uma linha resultante da união do ponto médio de duas arestas.
- Comando LINE - ENTER - criar uma linha resultante da união do ponto médio das duas diagonais das faces.
-Recorremos a um novo comando UCS que gere o sistema de coordenadas:
- Comando UCS - ENTER - 3P - ENTER - seleccionar os pontos pela ordem apresentada
- Congelar o layer do cubo, layer "0" de modo a aparecerem apenas as linhas vermelhas.
- Comando PLAN - ENTER - ENTER.
-As várias entidades representadas em plans correspondem a:
a)Assimptota
b)Assimptota
c)Centro da hipérbole
d)Eixo Vertical
e)Eixo Transversal
- Comando OFFSET - ENTER - 15 - ENTER - seleccionar o eixo vertical - ENTER - mover o cursor para a esquerda.
- Comando POINT - ENTER - seleccionar o ponto resultante da intersecção do eixo vertical com o eixo transversal.
-Para que o ponto seja visível vamos regenerar o modelo:
- Comando PDMODE - ENTER - 35 - ENTER.
- Apagar a recta vertical auxiliar que originou o tal ponto.
- Criar um novo layer de nome "pontos da hipérbole" e torná-lo layer de trabalho.
-Desenhar uma circunferência cujo raio vai desde o ponto CH(centro da hipérbole) ao ponto criado.
-Copiar o eixo vertical para a intersecção da circunferência auxiliar com a assimptotas a).
- Comando COPY - ENTER - seleccionar a recta vertical - ENTER - arrastá-la para os locais pretendidos.
- Seleccionar o layer "pontos da hipérbole".
- Comando POINT - ENTER - seleccionar o ponto resultante da intersecção do ET com a recta vertical copiada.
- Apagar as entidades auxiliares: circunferência e a recta vertical.
-Para criar dois pontos também no lado direito:
- Comando MIRROR - ENTER - seleccionar os dois pontos - ENTER - seleccionar dois pontos do EV - ENTER.
- Comando OFFSET - ENTER - 20 - ENTER - seleccionar a recta vertical - ENTER - deslocar o rato para o lado esquerdo clicar(criando uma recta) - clicar noutro ponto mais à esquerda(criando outro recta) - clicar noutro ponto mais à esquerda da última recta(criando outra) - ENTER.
- Comando EXTEND - ENTER - seleccionar a última recta vertical da esquerda - ENTER - seleccionar ET - ENTER.
-Evidenciar as intersecções das três rectas criadas com ET:
- Comando POINT - ENTER - seleccionar os três pontos resultantes da intersecção das três rectas verticais com ET.
- Atribuição de números aos pontos para uma mais fácil explicação.
- Comando CIRCLE - ENTER - o centro da circunferência é o ponto 1 e raio 3.
- Comando CIRCLE - ENTER - seleccionar o centro da circunferência: ponto 2 - ENTER - ENTER.
- Apagar o primeiro círculo auxiliar.
- Comando CIRCLE - ENTER - o centro da circunferência é o ponto 1' e o raio é também definido pelo ponto 3.
- Comando CIRCLE - ENTER - O centro da circunferência é o ponto 2' e este círculo apresenta o mesmo raio que o anterior.
- Comando ERASE - ENTER( Apagar o círculo feito antes deste último.)
- Marcar os dois primeiros pontos da hipérbole, resultantes da intersecção das duas circunferências:
- Apagar os círculos auxiliares.
Repetimos o mesmo processo para as restantes rectas verticais(duas) de modo a definir os seis prontos pretendidos.
-Segunda recta vertical:
- Comando CIRCLE - ENTER - o centro da circunferência é o ponto 1 e o raio é também definido pelo ponto 4.
-Criar um círculo com centro no ponto 2 e raio igual ao anterior:
- Comando CIRCLE - ENTER - seleccionar o ponto 2 - ENTER - ENTER.
-Apagar o círculo auxiliar anterior a este.
- Comando CIRCLE - ENTER - o centro da circunferência é o ponto 1' e o raio é também definido pelo ponto 4.
-Fazer uma nova circunferência cujo centro é o ponto 2' e com o mesmo raio que a circunferência anterior.
- Comando CIRCLE - ENTER - o centro da circunferência é o ponto 2' - ENTER - ENTER.
-Apagar o círculo intermédio:
- Marcar os pontos resultantes da intersecção dos dois círculos
-Apagar os dois círculos auxiliares
- Terceira recta vertical:
- Comando CIRCLE - ENTER - o centro da circunferência é o ponto 1 e o raio também é definido pelo ponto 5.
-Criar uma nova circunferência com centro 2 e com o mesmo raio da anterior.
- Comando CIRCLE - ENTER - o centro da circunferência é o ponto 2 - ENTER - ENTER.
-Apagar a circunferência criada anterior a esta.
- Comando CIRCLE - ENTER - o centro da circunferência é o ponto 1' e o raio é também definido pelo ponto 5.
-Criamos outra circunferência cujo centro é o ponto 2' e o raio é igual ao da circunferência anterior.
- Comando CIRCLE - ENTER - seleccionar o ponto 2' - ENTER - ENTER.
-Apagar o círculo auxiliar criado antes deste último.
-Definir os pontos resultantes da intersecção das duas circunferências.
-Apagar os círculos auxiliares:
- Criar um novo layer de nome ''curva'', e torná-lo layer de trabalho.
- Comando SPLINE - ENTER - FIT - ENTER - seleccionar os pontos pela respectiva ordem demonstrada.
-Para prolongar a linha azul:
- Comando OFFSET - ENTER - 1 - ENTER - seleccionar a primeira recta vertical da esquerda e puxá-la para a direita - ENTER.
Explorámos um novo comando , FILLET, que arredonda e fileta arestas de objectos.
- Comando FILLET - ENTER - R(Radius) - ENTER - 0 - ENTER - seleccionar a linha azul e a linha resultante do OFFSET.
- Criar um novo layer de nome "perfil" e torná-lo layer de trabalho.
-Criar uma entidade singular que será a origem da hipérbole.
- Comando BOUNDARY - ENTER - alterar a opção "Polyline" para "Region".
- Seleccionar um ponto no interior da metade superior da curva da hipérbole - ENTER.
- Congelar todos os layer à excepção do layer do cubo "0" e do layer "perfil".
-Alterar a posição do referencial:
- Comando UCS - ENTER - W - ENTER.
-Alterar a perspectiva de visualização do objecto:
- Comando VPOINT - ENTER - (1,-1,2) - ENTER - de modo a alterar a perspectiva de visualização do cubo.
- Comando REVOLVE - ENTER - seleccionar a entidade roxa - ENTER - seleccionar os pontos pela ordem respecitva - 360 - ENTER.
- E o resultado do uso desse comando é o seguinte.
- Comando MIRROR - ENTER - seleccionar a entidade a roxo - ENTER - seleccionar os vértices indicados pela devida ordem.
-Recorremos ao mesmo comando, MIRROR, e seguimos o mesmo raciocínio para as restantes fases:
- Comando MIRROR - ENTER
- Seleccionar o objecto - ENTER
- Seleccionar os pontos da diagonal contrária à seleccionada anteriormente - ENTER.
-Alterar a posição do referencial:
- Comando UCS - ENTER - X - ENTER - 90 - ENTER.
- Comando MIRROR - ENTER - seleccionar o "objecto" - ENTER - seleccionar os pontos da diagonal de uma das faces pela respectiva ordem indicada - ENTER.
-E o resultado é o seguinte.
- Repetir o mesmo processo para as várias diagonais das faces, recorrendo aos referenciais escolhidos.
- Comando UNION (parra unir todas as entidades):
- Comando UNION - ENTER - ALL - ENTER - R(Remove) - ENTER - seleccionar o cubo - ENTER - ENTER
- Comando SUBTRACT - ENTER - seleccionar o cubo - seleccionar os pratos - ENTER
- Passagem para o modo de visualização SHADEMODE a fim de melhorar a percepção volumétrica do objecto;
- Visualização do objecto em 3D através do 3DORBIT.